Wie fängt das Lernen an?
Wir laden Sie zu einer kostenlosen Probelektion für jeden dieser Bereiche ein!
(Stufe I für die Jüngsten)
Grundlagen der Programmierung und Algorithmisierung in Scratch
Einführung in die Robotik, digitale, analoge Signale und Sensoren
Ein- und Ausgabegeräte, Datenübertragungsprotokolle
Entwicklung von Anwendungen für das Android-Betriebssystem
Grundlagen der Programmierung und Algorithmisierung in Ardublock
Einführung in die Robotik, digitale, analoge Signale und Sensoren
Programmierung in C++: Syntax und grundlegende Konstruktionen
Drahtlose Datenübertragung
Entwicklung von Anwendungen für das Android-Betriebssystem
Einführung in die Spieleentwicklung: Construct-Oberfläche
Erstellung des ersten Codes
Arbeit mit Animation und Effekten in Construct
Entwicklung einfacher künstlicher Intelligenz
Interaktion mit der Spielumgebung: Erstellung, Auswahl, Zerstörung
(I Level für ältere Kinder)
Quantensprung: vom Construct zur Unity
Lernen die Bildsprache BOLT
Erstellen eine Spieloberfläche